Una de las portadas que más me cautivaron en su momento fue la de "The Artist II" (1986), el programa de diseño gráfico de Softechnics. Si bien es prácticamente la misma portada que el de la versión anterior "The Artist", su secuela fue la que tuve en su momento.
Lo que me gustaba no era su calidad gráfica, las hay mucho mejores, pero el diseño de unas manos pintándose a si mismas era lo que me provocaba estar continuamente mirando en un ciclo sin fin.
Recientemente he podido deducir cuál fue el modelo del diseñador de esta pantalla. No es más que la litografía "Drawing Hands" del artista holandés M.C. Escher.
Este artista de figuras imposibles, creó esta obra en 1948. Toda una maravilla para disfrutar, incluyendo esa versión para Spectrum.
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domingo, 29 de abril de 2018
domingo, 7 de enero de 2018
Probando el ZX-UNO
Hace meses adquirí un ZX-Uno a través del crowdfunding, y poco después la ZX-Box que es la carcasa para el ZX-Uno en diseño 3D. Hasta ahora no había podido dedicar mucho tiempo a esta implementación en FPGA del ZX Spectrum. Sí había probado las diferentes ROMs del core del ZX Spectrum y la implementación del interface DivMMC para cargar software a través de la tarjeta SD.
Hace tiempo que quería dedicar algo de tiempo para descubrir implementaciones de otros sistemas que se han ido preparando en el foro del ZX-Uno. Particularmente estaba interesado en algún sistema de los que quise tener cuando era joven y por razones económicas no pude tener. Si bien existen emuladores a nivel de software de la mayoría de ellos, quería probar como era una implementación a nivel de hardware, y si encima se podía cargar software, mejor aún.
Además del ZX Spectrum, he probado los cores de:
SAM Coupé. Quizás el que más me gusta, y además permite la carga de programas a través de la conexión EAR. En las fotos a continuación, la pantalla inicial de arranque, varias demos y la pantalla de carga del juego F-16.
BBC Micro. Por el momento no permite la carga de programas.
Commodore Vic-20. Permite la carga pero como tengo el emulador VICE para Commodore, no he investigado mucho más sobre el tema.
Oric Atmos. No permite la carga de software por el momento. Y no pareciera que en el corto plazo pudiera estar disponible esta posibilidad.
Jupiter Ace. Este ordenador se puede emular mediante la ROM de Paul Farrow en un ZX Spectrum. Algo que probé en su momento utilizando el clon Harlequin. En las fotos a continuación, las versiones de los juegos Racer y Centipede para el Ace, cargadas a través de la toma EAR del ZX-Uno.
Atari 800XL. Otro descubrimiento como el del Sam Coupé. Se puede incluso cargar software a través de la tarjeta SD. En las fotos a continuación, las versiones de los juegos Manic Miner y Mario Bros para el 800XL.
Sin duda, el ZX-Uno te garantiza horas y horas de diversión.
Hace tiempo que quería dedicar algo de tiempo para descubrir implementaciones de otros sistemas que se han ido preparando en el foro del ZX-Uno. Particularmente estaba interesado en algún sistema de los que quise tener cuando era joven y por razones económicas no pude tener. Si bien existen emuladores a nivel de software de la mayoría de ellos, quería probar como era una implementación a nivel de hardware, y si encima se podía cargar software, mejor aún.
Además del ZX Spectrum, he probado los cores de:
SAM Coupé. Quizás el que más me gusta, y además permite la carga de programas a través de la conexión EAR. En las fotos a continuación, la pantalla inicial de arranque, varias demos y la pantalla de carga del juego F-16.
BBC Micro. Por el momento no permite la carga de programas.
Commodore Vic-20. Permite la carga pero como tengo el emulador VICE para Commodore, no he investigado mucho más sobre el tema.
Oric Atmos. No permite la carga de software por el momento. Y no pareciera que en el corto plazo pudiera estar disponible esta posibilidad.
Jupiter Ace. Este ordenador se puede emular mediante la ROM de Paul Farrow en un ZX Spectrum. Algo que probé en su momento utilizando el clon Harlequin. En las fotos a continuación, las versiones de los juegos Racer y Centipede para el Ace, cargadas a través de la toma EAR del ZX-Uno.
Atari 800XL. Otro descubrimiento como el del Sam Coupé. Se puede incluso cargar software a través de la tarjeta SD. En las fotos a continuación, las versiones de los juegos Manic Miner y Mario Bros para el 800XL.
Sin duda, el ZX-Uno te garantiza horas y horas de diversión.
viernes, 10 de noviembre de 2017
Prueba de Diagnostic Board en un ZX Spectrum
El diseño original es de Dylan “winston” Smith. Es una solución por hardware que dispone también de su software particular almacenado en la Flash ROM de la placa.
La tarjeta realiza pruebas tanto en la RAM baja como en la RAM alta. También comprueba la ROM y la generación de interrupciones por parte de la ULA sobre el Z80. El resultado lo muestra sobre un juego de leds montados sobre la placa y también se muestran en pantalla.
José Leandro realiza un exhaustivo análisis de esta placa en el número 218 de Microhobby.
La tarjeta realiza pruebas tanto en la RAM baja como en la RAM alta. También comprueba la ROM y la generación de interrupciones por parte de la ULA sobre el Z80. El resultado lo muestra sobre un juego de leds montados sobre la placa y también se muestran en pantalla.
José Leandro realiza un exhaustivo análisis de esta placa en el número 218 de Microhobby.
martes, 8 de agosto de 2017
Reparación de una avería severa en un ZX Spectrum (y II)
(en la página de reparaciones se corresponde con la #17)
CONTINUACIÓN
CONTINUACIÓN
Se extraen primero los multiplexores IC3 e
IC4 y se comprueban que están bien. Se aprovecha y se ponen sendos zócalos. Se
realizan varios test de memoria -ahora sí se pueden ejecutar- y se comprueba
que hay ciertos fallos aleatorios, pero que en la mayoría de las veces la RAM
baja pasa el test, no así el test de la RAM alta. El patrón del test de mcleod
es el mostrado a continuación.
El patrón muestra que la RAM baja está
bien, pero esos cuadrados azules son extraños. No permite ejecutar el test de
memoria RAM alta. Se utilizan otro tests (Diag ROM de Phil Ruston y ZX
Diagnostics), pero no son claros en el error. Se comprueban el resto de
multiplexores (IC25 e IC26) y las puertas lógicas (IC23 e IC24). Todos
correctos. Se colocan zócalos. Se comprueba que responde bien a una interface
de teclado externo. Se comprueba también la señal del reloj en TR3 y también es
correcta.
El siguiente paso es comprobar el bus de
control y otras señales (MREQ, RD, M1, WRITE, RAS, CAS, WAIT, RFSH, etc). Hay
continuidad en todas las señales y utilizando un analizador lógico se ve que
las señales son como deberían ser.
Después se analiza el bus de datos. Al
medir resistencia en las líneas, se observa una resistencia muy baja, casi 0,
en las líneas D4 y D5. El valor de referencia debería ser 6-7 en la escala de
20 kohm. Esto se comprueba con el analizador lógico.
Al medir las resistencias R13 y R14 dan
valores muy bajos, se suelta una pata para aislar estos componentes del
circuito y se comprueba que están bien por lo que se vuelven a soldar.
Se decide desoldar los chips 4532 de la RAM
alta IC19 e IC20 correspondientes a los bits D4 y D5. Se ponen zócalos y se
colocan otras memorias nuevas. Tras esta operación se recuperan los valores de
resistencia normales en el bus de datos, y también se obtiene el valor de
resistencia de referencia en el rail de +5V.
Tras esta operación el ordenador arranca
correctamente.
Como nota curiosa, decir que al extraer una
de las memorias 4532 de la RAM alta, no pude hacerlo con la pistola de aire
caliente que utilizo para todas. De hecho, estuve a punto de dañar la placa,
aunque sí quedó un poco más oscura en esa zona, como se puede observar en la
foto. Es como si estuviera soldada con otro material ya que al aplicar los 350ºC
no llegaba a fundirse. Las soldaduras de la RAM alta eran las originales, no
pareciera que hubiera habido ninguna manipulación posterior.
Fotos de cómo ha quedado la placa tras
todas las reparaciones:
En resumen, se han sustituido los siguientes
componentes:
Z80
ROM
3 x chips 4116 (RAM baja)
2 x chips 4532 (RAM alta)
Transistor TR4
Todos los condensadores electrolíticos
3 x diodos señal IN4148 (aunque los
originales estaban bien)
Y en la foto los chips en fallo (falta
un 4532 que tuve que cortar porque no salía con la pistola de aire caliente).
martes, 1 de agosto de 2017
Reparación de una avería severa en un ZX Spectrum (I)
(en la página de reparaciones se corresponde con la #17)
Se presenta la reparación de una placa issue 3 con diferentes averías. La placa presenta el siguiente estado a su recepción, con algunos de los condensadores electrolíticos (en color naranja) que no parecen ser los originales. Además, muestra un montaje de un diodo en una de las patillas del LM1889 cuyo propósito se desconoce. Lo primero es realizar el montaje para poder tener señal de video en un TV moderno.
Es un patrón dinámico en el que a veces aparece color, más como ruido que como un color real generado por el ordenador. Y suele ser el color rojo. Se realizan las primeras mediciones de tensión y se ve que hay 6V en el rail de 12V; y 0,7V en el rail de -5V. Además, el IC7 de la RAM baja quema mucho, y también quema la ROM. El resto de los chips, salvo los que están pegados al IC7 tienen una temperatura normal al tacto. Lo primero es extraer el chip IC7 (4116) y la ROM. Se comprueba que están ambos en cortocircuito en otro ordenador. Se ubican sendos zócalos y las mediciones de resistencia en las líneas mejoran.
Se analiza el circuito de alimentación extrayendo TR4 y TR5. Se comprueba que TR4 está en cortocircuito, pero TR5 está bien. TR5 se vuelve a instalar y se pone un sustituto para el TR4 (ZTX653). Se recuperan los -12V, pero no los -5V. El valor medido ahora es -1,6V. Se cambian todos los condensadores electrolíticos que forman parte del circuito de alimentación (C46/C47, C44/C45, C34, C50, C74 y C28). No hay cambio en los voltajes. Se cambian los diodos del circuito D11, D12 y D16, pero sigue sin haber cambios. Los diodos estaban bien.
Se procede a desoldar el resto de IC de la memoria baja (4116) y se comprueban uno a uno en otra placa. 2 memorias más están dañadas aunque no se calientan, luego en total son 3 chips 4116. Se sueldan zócalos y se sustituyen por 4116 nuevos. Tras esta reparación se recuperan los -5V.
Se revisa el resto del circuito y se observa que el condensador C25 está colocado con la polaridad al revés.
Se presenta la reparación de una placa issue 3 con diferentes averías. La placa presenta el siguiente estado a su recepción, con algunos de los condensadores electrolíticos (en color naranja) que no parecen ser los originales. Además, muestra un montaje de un diodo en una de las patillas del LM1889 cuyo propósito se desconoce. Lo primero es realizar el montaje para poder tener señal de video en un TV moderno.
Las primeras medidas de resistencia, sin
tener el ordenador conectado a la fuente, muestran valores anormalmente bajos
en las líneas de +5V, +12V y -5V, luego a priori hay un problema de
alimentación. El único chip que se encuentra en zócalo es la ULA, esta se
extrae y se prueba en otra placa y funciona correctamente, luego parece que la
ULA está bien. Posteriormente, se realizan pruebas más exhaustivas que
confirman su correcto funcionamiento.
Al conectar el ordenador se observa el
siguiente patrón.
Se cambian el resto de condensadores
electrolíticos que no se habían cambiado. Además, se realiza la modificación
para instalar una EPROM en lugar de la ROM original del Spectrum. Se opta por
la propuesta de José Leandro que está publicada en El Trastero del Spectrum.
Tras estos cambios se obtiene el patrón que
se muestra a continuación.
Con todos estos cambios se restablecen los valores de resistencia normales en los raíles de +12V y -5V, pero no así en el de +5V. El valor de resistencia medido es de 0,7 (escala 20 kohm), cuando el normal debería ser para este modelo de placa de 1.
Se instala una interface externa y se
comprueba que no responde al Reset, por lo que se extrae el Z80 y se prueba en
otra placa dando el mismo patrón de barras negras y blancas. Z80 en fallo. Se
pone un zócalo y un Z80 nuevo. El patrón ahora cambia al mostrado en la
siguiente figura.
domingo, 23 de abril de 2017
35 Años del ZX Spectrum
El 23 de Abril de 2017 se cumplen 35 años de la presentación del Sinclair ZX Spectrum. No fue el mejor micro-ordenador de la época pero sin duda fue el que más impacto causó en una generación.
El ZX Spectrum fue lanzado al mercado el 23 de abril de 1982 y fue uno de los microordenadores domésticos más populares de los años 80 y primeros de los 90, con más de 5 millones de unidades vendidas.
El hardware fue diseñado por Richard Altawasser y el software por Steve Vickers. Ambos se desvincularon de Sinclair en 1981, para formar su propia compañía, a la cual llamarían Jupiter Cantab. Allí lanzaron al mercado una máquina de idéntica arquitectura a la empleada en la compañía de la que salían, el Jupiter Ace.
El ZX Spectrum fue lanzado al mercado el 23 de abril de 1982 y fue uno de los microordenadores domésticos más populares de los años 80 y primeros de los 90, con más de 5 millones de unidades vendidas.
El hardware fue diseñado por Richard Altawasser y el software por Steve Vickers. Ambos se desvincularon de Sinclair en 1981, para formar su propia compañía, a la cual llamarían Jupiter Cantab. Allí lanzaron al mercado una máquina de idéntica arquitectura a la empleada en la compañía de la que salían, el Jupiter Ace.
domingo, 16 de abril de 2017
Level 9 & The Jewels of Darkness
Level 9 Computing fue fundada en 1981 por Mike, Nicholas y Pete Austin. Produjo 20 juegos hasta su desaparición en 1991 coincidiendo con la decadencia de los juegos conversacionales. Level 9 desarrolló el código A-Code y el intérprete A-Virtual Machine que utilizó en sus juegos.
Jewels of Darkness es una trilogía ambientada en la Tierra Media de J.R.R. Tolkien. Esta trilogía está formada por los juegos:
Colossal Adventure (1983)
Adventure Quest (1983)
Dungeon Adventure (1983)
Los años entre paréntesis son los correspondientes a su distribución para ZX Spectrum. Los 3 juegos fueron revisados en 1986 y empaquetados en formato trilogía bajo el título "The Jewels of Darkness". Las tres aventuras son de texto, sin gráficos. Ni siquiera tienen pantalla de carga.
"Colossal Adventure" es una versión extendida de "Adventure" o "La Aventura Original". La versión de Level 9 tiene más de 200 localizaciones frente a las 130 de la Original. También muestra muchas similitudes con "Adventureland" (Adventure International).
Versión MS-DOS de "Colossal Adventure" (Level 9):
Y versión para ZX Spectrum de "Adventureland" (Adventure International):
Referencias:
The Level 9 Memorial
Level 9 Fact Sheet
Level 9 o El Apogeo de la Aventura en CAAD
Jewels of Darkness en World of Spectrum
Jewels of Darkness es una trilogía ambientada en la Tierra Media de J.R.R. Tolkien. Esta trilogía está formada por los juegos:
Colossal Adventure (1983)
Adventure Quest (1983)
Dungeon Adventure (1983)
Los años entre paréntesis son los correspondientes a su distribución para ZX Spectrum. Los 3 juegos fueron revisados en 1986 y empaquetados en formato trilogía bajo el título "The Jewels of Darkness". Las tres aventuras son de texto, sin gráficos. Ni siquiera tienen pantalla de carga.
"Colossal Adventure" es una versión extendida de "Adventure" o "La Aventura Original". La versión de Level 9 tiene más de 200 localizaciones frente a las 130 de la Original. También muestra muchas similitudes con "Adventureland" (Adventure International).
Versión MS-DOS de "Colossal Adventure" (Level 9):
Y versión para ZX Spectrum de "Adventureland" (Adventure International):
Referencias:
The Level 9 Memorial
Level 9 Fact Sheet
Level 9 o El Apogeo de la Aventura en CAAD
Jewels of Darkness en World of Spectrum
Etiquetas:
aventura,
conversacional,
Jewels of Darkness,
Level 9,
spectrum
martes, 11 de abril de 2017
Infocom & Zork
La compañía Infocom fue una empresa de software establecida en Cambridge, Massachusetts (EEUU) y fundada en 1979 por personal del MIT. La compañía fue independiente hasta 1986 cuando fue adquirida por Activision, que cerró definitivamente la división de Infocom en 1989. Los fundadores de la compañía fueron Dave Lebling, Marc Blank, Albert Vezza y Joel Berez.
Los juegos de Infocom se programaban usando un parser llamado Zork Implementation Language o Zork Interactive Language (ZIL) que corría en una máquina virtual llamada Máquina-Z.
La creación de Infocom se debe a la inspiración que Colossal Cave provocó en Marc Blank y Dave Lebling, y que se convertiría en el que luego sería el primer juego de Infocom: Zork.
Zork nació en 1977 en el MIT originalmente para un DED PDP-10, e implementado en el lenguaje de programación MDL. Además de Marc y Dave, en el juego colaboraron Bruce Daniels y Tim Anderson.
Posteriormente, en 1980, se programó para un TRS-80 aunque tuvo que dividirse en 3 partes debido a su reducida capacidad de memoria comparada con el mainframe.
Zork no fue programada para ZX Spectrum, y solo hay versión disponible para CP/M en el Spectrum +3.
Referencias:
Infocom
The Zork Library
Material Level 9 en World of Spectrum
Los juegos de Infocom se programaban usando un parser llamado Zork Implementation Language o Zork Interactive Language (ZIL) que corría en una máquina virtual llamada Máquina-Z.
La creación de Infocom se debe a la inspiración que Colossal Cave provocó en Marc Blank y Dave Lebling, y que se convertiría en el que luego sería el primer juego de Infocom: Zork.
Zork nació en 1977 en el MIT originalmente para un DED PDP-10, e implementado en el lenguaje de programación MDL. Además de Marc y Dave, en el juego colaboraron Bruce Daniels y Tim Anderson.
Posteriormente, en 1980, se programó para un TRS-80 aunque tuvo que dividirse en 3 partes debido a su reducida capacidad de memoria comparada con el mainframe.
Zork no fue programada para ZX Spectrum, y solo hay versión disponible para CP/M en el Spectrum +3.
Referencias:
Infocom
The Zork Library
Material Level 9 en World of Spectrum
viernes, 31 de marzo de 2017
Magnetic Scrolls & The Pawn
Magnetic Scrolls fue una compañía británica con sede en Londres, dedicada a las aventuras gráficas conversacionales, fundada por Anita Sinclair, Ken Gordon y Hugh Steers en 1984. La compañía fue adquirida por MicroProse en 1992.
La compañía nació para cubrir un nicho de mercado que se creó cuando se lanzó el Sinclair QL, y posteriormente el Atari ST, ambas máquinas de 16 bits basadas en los procesadores Motorola de la familia 68000. Siguiendo a la pionera en el sector de las aventuras conversacionales como era Infocom (Zork), tenía como competidores principales en EEUU a Adventure International y Sierra On-Line. Aunque la primera de ellas entró en bancarrota relativamente pronto (1985). En el Reino Unido su principal rival era Level 9 Computing.
Las aventuras de Magnetic Scrolls destacan por su alta calidad gráfica, excepto para la plataforma ZX Spectrum.
The Pawn es una aventura conversacional de texto escrita por Rob Steggles, originariamente programada para el Sinclair QL y publicada por Sinclair Research en 1985. Posteriormente fue publicada por Rainbird en 1986 y en otras plataformas, entre ellas el ZX Spectrum. La versión original para QL está programada en código máquina para el procesador de la familia 68000.
La versión para ZX Spectrum fue publicada en 1987 por Rainbird Software. Se publicó para el Spectrum 128kB pero no dispone de gráficos, como sí tienen las versiones para plataformas en 16 bits. El juego tuvo diferentes premios:
Muy conocida era la melodía que podía escucharse en la versión de Commodore Amiga.
Pantallas de carga y de inicio de la versión del ZX Spectrum:
Más información en:
The Magnetic Scrolls Memorial
Software en Moby Games
Material para ZX Spectrum en World of Spectrum
The Pawn´s Second Life, incluyendo la melodía de la versión de Amiga.
Wiki del CAAD
La compañía nació para cubrir un nicho de mercado que se creó cuando se lanzó el Sinclair QL, y posteriormente el Atari ST, ambas máquinas de 16 bits basadas en los procesadores Motorola de la familia 68000. Siguiendo a la pionera en el sector de las aventuras conversacionales como era Infocom (Zork), tenía como competidores principales en EEUU a Adventure International y Sierra On-Line. Aunque la primera de ellas entró en bancarrota relativamente pronto (1985). En el Reino Unido su principal rival era Level 9 Computing.
Las aventuras de Magnetic Scrolls destacan por su alta calidad gráfica, excepto para la plataforma ZX Spectrum.
The Pawn es una aventura conversacional de texto escrita por Rob Steggles, originariamente programada para el Sinclair QL y publicada por Sinclair Research en 1985. Posteriormente fue publicada por Rainbird en 1986 y en otras plataformas, entre ellas el ZX Spectrum. La versión original para QL está programada en código máquina para el procesador de la familia 68000.
La versión para ZX Spectrum fue publicada en 1987 por Rainbird Software. Se publicó para el Spectrum 128kB pero no dispone de gráficos, como sí tienen las versiones para plataformas en 16 bits. El juego tuvo diferentes premios:
- 1986 Golden Joystick Awards (Adventure Game of the Year)
- 1986 Year´s Best Your Computer magazine (Best Adventure Game). Your Computer January 1987
- The 1987 CRASH Readers´ Awards
Muy conocida era la melodía que podía escucharse en la versión de Commodore Amiga.
Pantallas de carga y de inicio de la versión del ZX Spectrum:
Más información en:
The Magnetic Scrolls Memorial
Software en Moby Games
Material para ZX Spectrum en World of Spectrum
The Pawn´s Second Life, incluyendo la melodía de la versión de Amiga.
Wiki del CAAD
Etiquetas:
aventura,
conversacional,
Magnetic Scrolls,
spectrum,
The Pawn
domingo, 19 de marzo de 2017
Adventure International (Scott Adams)
Esta compañía de videojuegos centrada en el género de las aventuras conversacionales, fue fundada por Scott y Alexis Adams en 1978. Adventure International lanzó al mercado unos 2 juegos al año hasta su desaparición en 1985 cuando la compañía se declaró en bancarrota.
La fascinación de Scott por este género nació después de jugar a la Original Colossal Cave Adventure en 1978. Colossal Cave Adventure, Adventure o La Aventura Original fue programada en Fortran por Willie Crowther en 1976 para un PDP-10, y posteriormente mejorada por Don Woods en 1977 con el permiso de Crowther. Era una aventura de texto basado en la cueva Mammoth (Kentucky). Ver más información en Adventure Web.
Su primera aventura fue Adventureland, que programó en un Radio Shack TRS-80 en 1978, como una aventura de texto sin gráficos. Para sus primeras aventuras desarrolló un lenguaje, un intérprete para ese lenguaje y una base de datos para el intérprete (entrevista a Scott Adams, revista CRASH nº 15, April 1985, pag. 93-94).
Esta misma aventura fue publicada de nuevo en 1982 para las plataformas más utilizadas de la época, entre ellas en ZX Spectrum (1985). Esta aventura ya disponía de gráficos y sería la primera de su serie Classic Adventures. Para las aventuras gráficas, Adams desarrolló el sistema SAGA (Scott Adams Graphic Adventures) que le permitía desarrollar aventuras para sistemas de 48 kB y hasta 400 MB (entrevista revista CRASH nº 15).
Serie Classic Adventures
1. Adventureland (1978). Publicado para ZX Spectrum en 1985.
2. Pirate Adventure (1979). Publicado para ZX Spectrum en 1984.
3. Secret Mission (1979). Publicado para ZX Spectrum en 1985.
4. Voodoo Castle (1979). Publicado para ZX Spectrum en 1984.
5. The Count (1979). No publicado para ZX Spectrum.
6. Strange Odyssey (1979). Publicado para ZX Spectrum en 1984.
7. Mistery Fun House (1979). No publicado para ZX Spectrum
8. Pyramid of Doom (1979). No publicado para ZX Spectrum
9. Ghost Town (1980). No publicado para ZX Spectrum
10. Savage Island 1 (1980). Publicado para ZX Spectrum en 1987.
11. Savage Island 2 (1981). Publicado para ZX Spectrum en 1987.
12. The Golden Voyage (1981). No publicado para ZX Spectrum.
13. The Sorcerer of Claymorgue Castle (1984). Publicado para ZX Spectrum en 1985.
Serie Questprobe
The Hulk (1984)
Spiderman (1984)
Fantastic Four: The Human Torch & The Thing (1985)
Otras Aventuras
Gremlins (1985) (*)
Robin of Sherwood: The Touchstones of Rhiannon (1985). No participa Scott Adams (*).
Seas of Blood (1985). No participa Scott Adams (*).
Buckaroo Banzai (1987). No participa Scott Adams.
(*) Programas de Brian Howarth, que participó en otras aventuras de Adventure International como Adventureland, Secret Mission y Spiderman.
Además, Adams publicó dos libros con pistas para resolver sus aventuras:
Actualmente, Scott Adams sigue en activo y puede contactarse a través de su web Home Web Scott Adams (SAGA)
Entrevistas:
La fascinación de Scott por este género nació después de jugar a la Original Colossal Cave Adventure en 1978. Colossal Cave Adventure, Adventure o La Aventura Original fue programada en Fortran por Willie Crowther en 1976 para un PDP-10, y posteriormente mejorada por Don Woods en 1977 con el permiso de Crowther. Era una aventura de texto basado en la cueva Mammoth (Kentucky). Ver más información en Adventure Web.
Adventureland (1979)
Su primera aventura fue Adventureland, que programó en un Radio Shack TRS-80 en 1978, como una aventura de texto sin gráficos. Para sus primeras aventuras desarrolló un lenguaje, un intérprete para ese lenguaje y una base de datos para el intérprete (entrevista a Scott Adams, revista CRASH nº 15, April 1985, pag. 93-94).
Adventureland (1985)
Serie Classic Adventures
1. Adventureland (1978). Publicado para ZX Spectrum en 1985.
2. Pirate Adventure (1979). Publicado para ZX Spectrum en 1984.
3. Secret Mission (1979). Publicado para ZX Spectrum en 1985.
4. Voodoo Castle (1979). Publicado para ZX Spectrum en 1984.
5. The Count (1979). No publicado para ZX Spectrum.
6. Strange Odyssey (1979). Publicado para ZX Spectrum en 1984.
7. Mistery Fun House (1979). No publicado para ZX Spectrum
8. Pyramid of Doom (1979). No publicado para ZX Spectrum
9. Ghost Town (1980). No publicado para ZX Spectrum
10. Savage Island 1 (1980). Publicado para ZX Spectrum en 1987.
11. Savage Island 2 (1981). Publicado para ZX Spectrum en 1987.
12. The Golden Voyage (1981). No publicado para ZX Spectrum.
13. The Sorcerer of Claymorgue Castle (1984). Publicado para ZX Spectrum en 1985.
The Hulk (1984)
Spiderman (1984)
Fantastic Four: The Human Torch & The Thing (1985)
Otras Aventuras
Gremlins (1985) (*)
Robin of Sherwood: The Touchstones of Rhiannon (1985). No participa Scott Adams (*).
Seas of Blood (1985). No participa Scott Adams (*).
Buckaroo Banzai (1987). No participa Scott Adams.
Además, Adams publicó dos libros con pistas para resolver sus aventuras:
- Scott Adams´ Book of Hints (1982). Incluye pistas para las aventuras de su serie clásica.
- The Official Scott Adams´ Adventure Hint Book (1983). Además de su serie clásica, con más detalles, se dan pistas para The Hulk.
Actualmente, Scott Adams sigue en activo y puede contactarse a través de su web Home Web Scott Adams (SAGA)
Entrevistas:
- Revista CRASH nº 15, April 1985, pag. 93-94
- Revista MICRO ADVENTURER nº 6, April 1984, pag. 12-13
- Revista MICRO ADVENTURER nº 13, Nov 1984, pag. 10, 17-19
- COMPUTER & VIDEO GAMES nº 31, May 1984, pag. 36-38
- Revista YOUR COMPUTER Vol. 5 nº 11 , Nov 1985, pag 56-57
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